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RESERVOIR: エコーステートコンポーザー

¥9,999 / ~$63.45
よくある質問
RESERVOIRはどのプラットフォームで動作しますか?
macOS(Apple Silicon、Intelもサポート)でVST3、AU、Standaloneとして動作する。Windowsは近日対応予定。いずれかのDAWホストで奇妙な挙動に遭遇した場合は、バグ報告をお願いしたい。
プラグインをインストールしましたが、VSTからMIDIが出てきません。
99%の確率で、ライセンスコード/無料トライアルコードをアプリにコピーすれば解決する。
RESERVOIRは「AIミュージック」ツールですか?
いいえ——少なくとも、世間で通常意味するところの「AIミュージック」ではない。今日「AIミュージック」と言うとき、人々が思い浮かべるのは大抵SunoやUdioのようなツールだ:テキストプロンプト(「悲しげなヴァイオリンとヒンドゥスターニーのヴォーカルを伴うローファイ・ヒップホップ」)を受け取り、ヴォーカルまで含めて完成したオーディオファイルを返すシステムである。話を整理しよう。これらのシステムは、古典的な連結合成のようにスクレイピングしたサンプルをつなぎ合わせているのではなく、生成的なニューラルモデルであり、ほぼ確実に潜在拡散(latent diffusion)アーキテクチャである。仕掛けは直感に反する:訓練中、モデルは実在の(公開された、おそらくライセンス不可能な)オーディオが段階的にノイズに埋もれていく過程を見て学習し、各ステップでどのノイズが加えられたかを予測することに非常に長ける。生成時には、そのプロセスを逆回転で実行する——純粋なノイズから出発し、自分の予測で「属さない」と判断したものを繰り返し引き算しながら、コヒーレントなトラックが現れるまでノイズを削り取っていくのである。何もフラグメントから組み立てられているわけではない。継ぎ目を指差すことはできない。訓練コーパス(その多くは依然としてスクレイピングされ、未ライセンスのものが大半を占めるが、レーベルがカタログをライセンスしたり独自のエンジンを作って「AIミュージック」を抱え込み始めるにつれ、状況は変わりつつある)は、数十億のウェイトに拡散した統計的な刻印としてのみ生き残る。

そこから出てくるものは擬似的に多様(pseudodiverse)だ——表面的な多様性は、狭い統計的ベイスンから引き出されたものに過ぎず、千のトラックを生成しても、すべて同じ塊から削り出されたように感じられる。

そして、より深い問題がある。書籍 *Figures in Air*(2015年、Inventory Press)が10年にわたって押し続けてきた論点だ:音とミュージック(音楽)は同じ対象ではない。拡散モデルが出力するのは音だ——ベッドの写真。ミュージックは実際に眠れるベッドである:聴き手と演奏者が宿る、時間的で、身体的で、文化的に位置づけられたパターン言語だ。写真は息を呑むほど美しいかもしれないが、その上で眠ることはできない。これはAIが音楽史の録音表象を生成する以前から成立していた事実だ。

RESERVOIRは反対方向で機能する。オーディオは一切生成せず、MIDIを生成する:ノートがいつ鳴るか、どのピッチで、どのくらいの強さで、どのようなアーティキュレーションで——という記号的な指示だ。そして、その判断に至るのは、見えてチューニング可能な歴史的アルゴリズムの交雑を通じてである:Schillingerのリズム干渉パターン、ユークリッド分布、マルコフ連鎖、セルオートマトン、直近の出力の記憶が次の出力にフィードバックされるEcho State Network。

出力が記号的で透明であるため、RESERVOIRはいくつかのことを同時に担える——パターンのロジックがどのように音楽的振る舞いを生み出すかを学ぶための教材、記譜スコアや演奏パート用のコンポジション・スケッチブック、あるいは適切な楽器にルーティングすれば、(それを望むなら)潜在的にやはり擬似的に多様な独自の音響テクスチャの生成器にもなる。ルールを見て、変えて、パターンをツールの外へ——スコアへ、アンサンブルへ、部屋へと——持ち出すことができる。

AIミュージック・ツールは答えを差し出すように作られている。RESERVOIRは作曲のための貯水池(reservoir)を差し出す。我々は、現在および将来のテクノロジーが音楽制作にもたらす変化について原理主義者ではないが、この時点において、代替的な音楽/計算の資源のセットを世に出すことには重要性があるように思える。
MPEに対応していますか?
対応している。RESERVOIRはMPEをサポートし、オンザフライで生成する。マニュアルにはピッチベンドレンジ、ノートごとのエクスプレッション、コントローラー互換性についての詳細を載せてある。
無料トライアルはありますか?
ある。NOMN.JPでアカウントを登録すると、トライアルコードを取得できる。アプリケーション内の「Unlicensed」メッセージをクリックすることで、トライアルまたはライセンスを開始できる。
これらのサンプル・トラックはどんなものですか?どのように作られているのですか?
すべてのサンプルは、ひとつまたは複数のRESERVOIRインスタンスから、素のVSTiへと出力された未編集の出力だ。完成された楽曲でも、磨かれたミックスでもない——ソフトウェアでどのような幅が可能であるかを示すためのものだ。意図的に印象的なコンポジションにはしていない。さまざまなユースケースを横断する、ほぼ生の出力のサンプルである。
使い始めのコツはありますか?
RESERVOIRは広大なプラットフォームであり、それが何をできるかとの関係を築くには時間がかかる——しかし始めるのは簡単だ。最も有用なポインタを一つ挙げるなら、ウィンドウ下部のCODEXボタンが、現在選択中の要素に応じたコンテキスト固有の説明にビジュアライザーを置き換えてくれる。インターフェースを覚える間は遠慮なく多用するとよい。

インターフェース自体は、カードを通る流れとして構成されている:

- 多数のジェネレーターのいずれかでリズミックなイベントを生成することから始め、それを「Perforation」を通してフィルタリングする。これによりイベントはさらに不規則化され、(沈黙による)句読法の追加ロジックがかかる。
- ピッチ・カードを使ってこれらのイベントにピッチロジックを割り当てる。
- 最後のカードを使ってフレージング、マイクロタイミング、エクスプレッションを微調整する。
これらの変数すべてをDAWでオートメーションできますか?
できる、しかも、するべきだ!MIDIを録音しながらライブでパラメータを動かすこともできる。
なぜプリセットがないのですか?
自分専用の貯水池を切り拓くための堅牢なユーザープリセットシステムがある。我々がファクトリーバンクをあえて空にしているのは、プリセットはデフォルトとして固着しがちで、RESERVOIRは「めくっていくもの」ではなく「探索するもの」として設計されているからだ。
実際のところ、DAW内でRESERVOIRをどう設定すればよいのですか?
RESERVOIRはまったく音を出さない——MIDIを生成するのみだ。我々の推奨は、RESERVOIRを単独のトラックに置き、MIDIセンドを使ってその出力を任意のVSTiへルーティングすることだ。こうすれば両方のトラックでオートメーション・レーンが完全に開かれ、創造的な介入の余地が残る。
これでビートは作れますか?
作れる。特に二つのリズム・エンジン——Beat Grid(マルコフ連鎖によるビートグリッド)とStyle Grid(ドラム・コーパスから引き出されたジャンル・シードのパターン・ワンダー)——は、他のモードのより抽象的な構築物に対して、より慣習的なリズミック・パターン寄りに作られている。両者は多くのVSTiドラムマシンのレンジ内でMIDIを出力するが、ユースケースによってはドラムマシン側で適切なノートを受けるようにリマップする必要があるかもしれない。
もう一度——Reservoirは「AI MUSIC」のようなものですか?SUNOやUDIOのようにAIを使って自分のために音楽を作ってくれるのですか?
上の *「RESERVOIRは『AIミュージック』ツールですか?」* に詳細な答えを書いた。短い版:違う。RESERVOIRには、あなたのためにトラックを作るためのサンプルや音楽の訓練コーパスはない。多くの手法を活用しているが、その大半はAIミュージック生成器が登場する数十年前に練り上げられたもので——多くは紙と鉛筆によるものだ。Echo State Networkはニューラルネットワークの一種だが、その役割は、RESERVOIRで組み立てたパターン・ロジックが音楽的に興味深いやり方でドリフトするように、パラメータを舞台裏で動かし続けることだ。これが対処する課題は、コンピューターベースの制作における主要な問題の一つ——硬直的・決定論的になりすぎ、ループへと引き寄せられがちであるという問題だ。そうでない作り方は、極めて時間がかかるからだ。人間の音楽制作は、コンピューター的でない仕方で完璧な、小さな不整合と変化に満ちている。
RESERVOIRを使うのはある種のズルですか?
いいえ——我々はこれを、パターンとパターンの進化のタイプを素早く探索するためのツールとして構想している。我々の傾きはより実験的な用途寄りだが、ごく普通の制作・作曲の領域も探索できるように努めている。我々の目標は、これがリソースであること——「Reservoir(貯水池)」として、そのまま使うというより、発展させ、トリミングし、コラージュし、編集するための可能性ある素材の蓄えであることだ。

音楽はパターン言語である。

新しいパターン、新しい感覚。新しいルール、新しいパターン。新しいパターン、新しい文化。新しい文化、新しい音楽。

特定の文化やサブカルチャーの音楽体系はルールベースのパターン言語である。これは良いことでも悪いことでもない——人間の可能性の表現的な収穫である。

方眼紙と数学を使ってこれらの収穫をアルゴリズムとして見ることは、音楽制作の仕組みから遠ざかることではなく、より深く入り込むことであった。それは、ほとんどの人間がMaryanne AmacherがIntelligent Lifeに書いたように「他人の音符を並べ替えてきた」ことを理解することに近い。Anthony Braxtonが「リストラクチュラリズム」に対して「スタイリズム」と呼ぶものの実践者。

RESERVOIRは音楽パターンを探求するためのプラットフォームである——音符とその数学的関係が文化を生み出し、消す方法について考える手段。

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アルゴリズミック・コンポジションには深い歴史があり、音楽制作と「作曲」がどのようなものであり得るかについての高度に創造的で示唆に富む思考の連続体の一部である。1960年代にミニマリズムとポップが支配的になる以前、文化的遺産と疑問視されていない規範を、より抽象的な理解で解体することが可能性の再構築を許すという計算的楽観主義があった。

セリアリズムとその多くの分岐はこの会話の初期の一部に過ぎず——起源ですらなかった。すぐ隣にはJoseph Schillingerがいた。ロシアの理論家で、その弟子Lawrence BerkがSchillinger House——後のBerklee——を設立し、その弟子や後継者はGershwinやGil EvansからEarle Brownまで美学的に多様であった。Schillingerの基本的なアイデアは周期性の干渉であった:複雑な音楽的時間は、孤立した単一のパターンからではなく、重なり合う時間的サイクルの相互作用から現れるという原理。彼はリズムをハーモニーやメロディーに先行する、すべての音楽の主要な組織原理として扱った。

Schillingerは無調性にコミットしていたわけではない。彼は数学、自然、芸術を20世紀初頭の神秘主義的な方法で橋渡しすることにコミットしていた。他の者たちが独自のアプローチで続いた——Xenakisもその中にいた——そしてコンピュータが学術環境で利用可能になると、「コンピュータ音楽」はそれ自体が研究分野となり、抽象数学、ニューラルネットワーク、そして現在ではトレーニングデータに基づいて単に「音楽を解く」transformerや拡散モデルの実装が行われている。

RESERVOIRは音楽制作のパターンロジックを探求するためのリソースであり、ソルバーではない——リザーバー(貯水池)であり、答えではない。リザーバーは蓄積する。起源が多様で相互作用が進行中の素材を保持する。出て来るものは、入ったすべてのものと保持そのもののダイナミクスによって形作られる。

RESERVOIRはこの系譜をリアルタイムDAW統合型パターンエンジンに持ち込む——あなたのために作曲するのではなく、広大でチューナブルなランドスケープとして。12の同時MIDIボイスを数学的に根拠のあるアルゴリズムのパイプラインを通じて生成、穿孔、成形するポリフォニックテクスチャーオーケストレーター。各アルゴリズムは特定の伝統に根ざし、機械学習レイヤーによって強化される:Echo State Network。その循環ニューロンはシステム自身の出力の減衰するエコーを保持し、Schillingerが90年前に形式化したのと同じ種類の時間的干渉を通じて新しいパターンを生成する。それは自分自身に耳を傾け、継続的に進化する。ステップシーケンサーではないが、シーケンスは作れる。ランダムノートジェネレーターではないが、準ランダムなマイクロタイムドクラウドを生成できる。その内部ロジックは、時間とピッチを厳密さと驚きを同時に持って組織する方法についての一世紀の思考に基づくシステムである。将来のアップデートでさらに多くのロジックが追加されるが、現状でも素材を見つけたりテクスチャーや楽曲全体の新しいフレームワークを作成するための100,000以上のユニークなシナリオがある。

出力は標準MIDI、非常に精密なタイミング、マイクロトーナリティ対応。任意の楽器にルーティング可能。録音し、編集し、その上に構築できる。

RESERVOIRが生み出すのは原素材ではない。パターン化された素材——いかなる個人の著作権主張にも先行し、それを超える伝統と数学的ロジックから引き出されたパターンである。作曲は常に継承された構造との交渉であった。RESERVOIRはこの交渉を明示的、ナビゲート可能、そして生産的にする。

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## 仕組み

すべてのノートは4つのステージを通過する:

生成。 17のリズム技法がノートの発生タイミングを決定する。Schillingerのリズム語彙の完全な第一巻——合成リズム、グルーピング公式、マルチジェネレーター干渉、楽器的時間リズム、持続群の調整、持続と休止の順列、同質連続性、分配べき乗、成長系列、加速曲線——に加え、確率的クラウド、ユークリッド分布、L-systemフラクタル、倍音列パルスストリーム、Markovチェーンビートグリッド、オープンソースのドラムパターンコーパスから引き出されたジャンルシードパターンワンダー。

穿孔。 7つの方法がどのノートが除去されるかを決定する——沈黙がどこに落ち、どのようなロジックで。素数篩、Fibonacciベースフィルタリング、黄金比準周期格子、セルラーオートマタ、モジュラー合同フィルタリング、オープンソースのドラムパターンコーパスから学習した密度曲線。

ピッチ。 12のアルゴリズムが何の音を演奏するかを決定する。セリアル消尽、スペクトル干渉、Markovチェーン、組み合わせ順列、対称反転、コーパス学習された遷移、アルペジエーターパターンから引き出す。ハーモニックコンダクターシステムではユーザー定義のコードボキャブラリーと自動ボイスリーディングが可能。西洋のモード、日本の琴の調律、インドのラーガ、Yusef Lateefの合成的形成、マイクロトーナルシステムにわたる112+のスケール。

エクスプレッション。 ベロシティシェイピング、5つのアーティキュレーションスタイル、6グループ(ダイナミクス、ティンバー、ビブラート、アーティキュレーション、エフェクト、ペダル)にわたるフレーズ反応エンベロープ付き連続CCコントローラー、4つのマイクロタイミングモード:メトロノミック、NOMNエクスプレッシブタイミング、ライブMIDIパフォーマンスからキャプチャしたユーザーグルーブプロファイル、ドラムコーパスから抽出されたジャンル特有のマイクロタイミング。ランダムジッターではない。密度、フレーズポジション、スタイリスティックな伝統に応答するコンテキスチュアルグルーブ。

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## エンジン

12の独立レイヤー、それぞれが独自のリズムジェネレーター、穿孔フィルター、ピッチパターンを実行。すべてストリーミング、すべてリアルタイム、すべてDAWトランスポートに同期。PPQベースのタイミング。

レイヤーは5つのインタラクションモードで調整:同期呼吸、相補的ホケット(レイヤーが互いのギャップを埋める)、カスケーディングカノン的エントリー、モノフォニック単一ボイスプライオリティ、完全独立。複合密度モデルがすべてのエンジン組み合わせにわたって出力を正規化し、アルゴリズム切替時に知覚密度が維持される——テクスチャーが変わるが重さは変わらない。レイヤーインタラクションモードが同じアルゴリズム設定を劇的に異なるテクスチャーに変換する。

Echo State Networkがメタジェネレイティブレイヤーとしてエンジンの上に位置する。RESERVOIR自身の出力から音楽特徴——密度、規則性、音程サイズ、音域、シンコペーション、スウィング、ポリフォニー、輪郭——を読み取り、ピッチ、リズム、テクスチャー次元にわたってモジュレーションバイアスを出力する。リザーバーは音楽の最近の過去の時間的エコーを保持する。新しいモジュレーションはこれらの減衰する痕跡の非線形干渉から現れる——Schillingerが周期性の相互作用として記述したのと同じ原理が、ノートレベルのリズムではなく作曲の進化のレベルで作動する。単一のEvolution Rateノブがネットワークの応答速度を制御する。ゼロではほぼ凍結、フルでは自由にドリフトし、ランダムモジュレーションではなく音楽自体から現れるモメンタム、クロマティックプル、ティンブラルシフト、リズミックテンションを導入する。

ハーモニックコンダクターモードでは、最大32のコードボキャブラリーを定義でき、RESERVOIRがESNテンションクロッシングに駆動され、フレーズ境界にクオンタイズされた自動ボイスリーディングでそれらを遷移する。単一のDriftノブがハーモニーの自由度を制御する。

ステートシーケンサーがマクロレベルのフォームを提供:2–8セクション、設定可能なクロスフェード、アーク形状(黄金分割、アーチ、ウェッジ)、オプションのコーパス由来の形式的プロポーション。10分間走らせて、パラメータに触れることなく構築、解放、進化する楽曲を録音可能。

MIRキャプチャシステムがライブMIDI入力を分析——ピッチ輪郭、リズムプロファイル、スウィング、フレーズ境界、アーティキュレーションスタイルを抽出——し、結果のパフォーマンスフィンガープリントを生成エンジンにフィードバックする。フレーズを弾き入れる。RESERVOIRがそのキャラクターを吸収し、そこから生成する。

パラメータバリエーションやスケール選択前に133,000以上のユニークなアルゴリズム組み合わせ。

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## パラメータ

Rhythm Engine
- Density Min/Max:拍あたりのアタック数(0.1-10)。複合モデル:スライダー値=全レイヤーの合計イベント/拍。
- Note Length Min/Max:インターバルの比率としてのデュレーション(0.1-2.0)。
- Rhythm Pattern:Stochastic、Resultant、Grouping、Density Field、Euclidean、Harmonic Series、Multi-Generator、Instrumental、Coordination、Permutation、Continuity、Power Group、Growth Series、Acceleration、L-System、Beat Grid、Style Grid。
- エンジン固有のコントロール:17のリズムエンジンそれぞれが固有のパラメータセットを公開。

Perforation Engine
- Perforation Amount:ギャップ密度(0.0-1.0)。
- Perforation Method:Euclidean、Prime Sieve、Fibonacci、Modular、Golden Lattice、Cellular Automata、Corpus Density。

Pitch Logic
- Pitch Selection:Serial、Spiral、Fibonacci、Registry、Markov、Golden、Interference、Symmetric Inversion、Permutation、Corpus Markov、Arpeggiator、Harmonic Conductor。
- Harmonic Conductor:最大32コード、17のコードクオリティ、Driftノブ、オクターブ転置。
- Pitch Pattern Shape:アルゴリズム固有のコントロール(0.0-1.0)。
- Scale:内蔵ライブラリの112+スケール。
- Root Pitch Class:CからB。
- Octave Span:1-10オクターブ。

Expression
- Velocity Min/Max:MIDIベロシティ範囲。
- Articulation:Full Length、Legato、Staccato、Tenuto、Varying。
- Groove Feel:Metronomic、NOMN expressive timing、User Groove、Genre Groove。
- Phrase Elasticity:密度応答のノート短縮。
- 6つのCCグループ:Dynamics、Timbre、Vibrato、Articulation、Effects、Pedal。

Echo State Network
- Enabled:オン/オフトグル。
- Evolution Rate:ドリフト速度を制御するリーク率(0.0-1.0)。
- ピッチ、リズム、テクスチャーグループにわたる16のデプススライダーで次元ごとのモジュレーション制御。
- リアルタイム偏差ビジュアライゼーション。

State Machine
- Sections:2-8の作曲セクション。
- Section Length:セクションあたり15-180秒。
- Section Crossfade:0-100%のグラデュアルトランジション。
- Arc Form:Random、Golden Section、Arch、Wedge、Corpus。
- Auto-Evolve:自動ステート進行。
- Arc Position:手動ポジションオーバーライド(オートメーション可能)。

Layer System
- Active Layers:1-12同時ボイス。
- Layer Interaction:Independent、Inverse、Complementary、Synchronized、Monophonic。

MIR Capture
- ライブMIDI入力分析:ピッチ、リズム、グルーブ、アーティキュレーション、ポリフォニー。
- パフォーマンスフィンガープリントが全生成エンジンにシーディング。
- フィンガープリントとアルゴリズム出力のブレンドのためのMorphコントロール。

Visualization
- 8つのカラーモード:Greyscale、Chromatic、Register、Interval、Tension、Schillingerian、Scriabin、Rimsky-Korsakov。
- ジャンルシードエンジンのためのStyle Gridパターントレイル可視化。
- スコアビューとラジアルゲシュタルトビュー。
- ピッチクラスグリッドとマクロアークプレビュー。

Presets
- Preset Morph:任意の2つのプリセット間のクロスフェード(0.0-1.0、オートメーション可能)。
- MIDI Program Change:外部プリセット切替。
- DAW統合のための128スロットプリセットバンク。

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## フィーチャー&フォーマット

主な特徴:
- 12レイヤーポリフォニック生成:レイヤーごとに独立したリズム、穿孔、ピッチ。5つの調整モードと複合密度正規化。
- Echo State Network:自己参照的音楽特徴を読み取り連続モジュレーションバイアスを出力する循環ネットワーク。自身の出力から作曲を進化させる機械学習レイヤー。
- 17のSchillinger完全リズムエンジン:Schillingerの第一巻リズム語彙(第2-14章)の完全実装に加え、確率的、ユークリッド、L-system、Markovグリッド、ジャンルシードコーパスパターン。
- 12のピッチアルゴリズム:ユーザー定義のコードボキャブラリー、自動ボイスリーディング、ESN駆動の和声遷移を備えたハーモニックコンダクターを含む。
- MIRキャプチャシステム:リアルタイムMIDIパフォーマンス分析。フレーズを弾き入れる。RESERVOIRがそのキャラクターを吸収する。
- ジャンルシードパターンワンダー:オープンソースのドラムパターンコーパスをジャンル特有のプロトタイプパターンに処理。Style Gridエンジンが制御可能なワンダーレートでこれらのパターンを歩く。
- ジャンルグルーブマイクロタイミング:スタイリスティックに本物のヒューマナイゼーションのためにドラムコーパスから抽出されたジャンルごとのタイミング偏差。
- GPU加速ビジュアライゼーション:Scriabin、Schillinger、Rimsky-Korsakovの色彩理論に根ざした8つのカラー分析モードによる全レイヤーのリアルタイムラジアルディスプレイ。
- 112+スケールライブラリ:西洋モード、日本の琴の調律、インドのラーガ、Yusef Lateefの音階と旋律パターンのリポジトリ、合成的形成、カスタムピッチセット。
- ステートシーケンサー:クロスフェードセクションと5つのアーク形式によるマクロレベルの作曲アーク。
- プリセットモーフィング:スムーズなティンブラルトランジションのための任意の2プリセット間のオートメーション可能なクロスフェード。
- オーディオゲーティング:外部信号のリズミックスカルプティングのためのライブオーディオ入力への穿孔パターン適用。
- 内蔵GMシンセ:スタンドアロン試聴のためのApple DLSベースGeneral MIDIシンセサイザー——外部依存ゼロ。
- MIDIエクスポート:レイヤーごとのポリフォニック構造を保持するマルチトラック出力。
- DAWトランスポート同期:完璧なテンポ同期、トランスポートジャンプ、ループハンドリングのためのPPQベースタイミング。

互換性:
フォーマット:VST3、Audio Unit (AU)、Standalone。
OS:macOS(Apple Silicon + Intel)。