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FOAM: Blasenakustik und Schaumsynthese

¥11,111 / ~$70.51
FAQ
Auf welchen Plattformen läuft FOAM?
macOS (Apple Silicon, mit ungetestetem Intel-Support) als VST3, AU und Standalone. Windows befindet sich seit April 2026 in der Beta-Phase und läuft auf unserem Testrechner mit Reaper und als Standalone. Unser gründlichstes Testing erfolgt mit Reaper, aber wir haben auch mit Bitwig, Plogue Bidule und einer Reihe anderer Plattformen getestet. Bitte melden Sie Bugs, falls Ihnen mit anderen Hosts etwas Merkwürdiges auffällt.
Unterstützt es MPE?
Ja. Per-Note Pitch Bend, Slide und Pressure werden auf Blasengröße, Pitch-Sweep, Ring-Zeit, Emissionsrate und Amplitude abgebildet.
Gibt es eine kostenlose Testversion?
Ja. Sobald Sie ein Konto registriert haben, können Sie einen Trial-Code erhalten und einen Test starten, indem Sie innerhalb der FOAM-Anwendung selbst auf die „Unlicensed"-Meldung klicken.
Irgendwelche Tipps für den Einstieg?
Um die Bandbreite der Klänge zu hören, die FOAM produzieren kann, ist ein schneller Weg der Erkundung: Schließen Sie irgendeinen MIDI-Controller an, drehen Sie Chaos auf, springen Sie umher und hören Sie die Ergebnisse. Ein Rechtsklick auf einen beliebigen Regler fixiert ihn in seiner Position und lässt ihn von den Sprüngen/der Modulation des Chaos-Reglers unberührt. Chaos wechselt außerdem zu einer eher traditionellen LFO-basierten Modulationsquelle, wenn Sie darauf rechtsklicken. Wir empfehlen, die Parameter Fluid, Pitch und Topology als Ausgangspunkt zu sperren.
Kann man all diese Regler in einer DAW automatisieren?
Ja, und genau so kann man sehr spezifische Klangformen und Harmonien usw. einstellen. Ein erster Test: Zeichnen Sie ein paar lange Kurven für Rate / Size / Ring. Im harmonischen/melodischen Modus probieren Sie, Änderungen an Root / Scale für Akkordwechsel zu zeichnen.
Warum gibt es keine Presets?
Antworten sind die Art, wie Fragen an Ideologie verloren gehen :)
Es gibt ein robustes User-Preset-System und einen Weg, zeitbasierte Morphs zwischen Presets zu erstellen.
FOAM hängt sich auf oder bleibt stecken, wenn ich über X Blasen komme oder den Size- / Ring- / Rate-Regler bis zum Maximum automatisiere? Ist es kaputt?
Wir haben uns entschieden, Nutzer ihre FOAM-Instanz selbst drosseln und das Threading ein Stück weit selbst verwalten zu lassen, da derzeit Leute auf Rechnern mit sehr unterschiedlicher CPU-Kapazität arbeiten. Falls Sie Probleme haben, ist die Abhilfe: Klicken Sie das CPU-Menü an und senken Sie die maximale Blasenzahl auf einen Wert, der angesichts dessen, was Sie sehen, sicher erscheint, und steigern Sie ihn dann langsam wieder. Das ist auch wichtig, wenn Sie versuchen, mehrere Instanzen laufen zu lassen oder FOAM in eine dichte Session mit vielen Plugins zu schichten. FOAM nutzt mehrere Threads, um die Blasenmathematik parallel zu verarbeiten — je nach Maschine werden Sie auch feststellen, dass mehr oder weniger Threads bessere Ergebnisse liefern. Nutzer mit wirklich schnellen Rechnern stellen vielleicht fest, dass 100k Blasen/Sek. nicht ihr theoretisches Maximum sind, aber das ist derzeit unser Limit, um extreme CPU-Spitzen für die meisten Nutzer zu vermeiden.
Warum scheint FOAM so viel CPU zu verbrauchen? Ist es kaputt? Gibt es keinen besseren Weg, schaumige Klänge zu erzeugen?!
Physical Modeling hat im Vergleich zu anderen Synthesemethoden den Ruf, CPU-intensiv zu sein — und dieser Ruf ist verdient, aber wir erreichen auch einen Punkt, an dem CPUs in Personal Computern Dinge tun können, die noch vor wenigen Jahren undurchführbar wirkten. FOAM wird nicht so funktionieren wie ein sample-basiertes Kontakt-Instrument, das wenig CPU verbraucht und Samples triggert — und das ist kein Bug, sondern einfach ein anderer Anwendungsfall mit anderen Grenzen. Sie können definitiv großartige nasse/schaumige Klänge auf einem Modular-Synth, mit Samples und Wavetables usw. erzeugen, aber um auf die ganze Bandbreite möglicher Zustände zuzugreifen und sich durch sie hindurchzubewegen, die FOAM als kreative Palette produzieren kann — dafür ist FOAM ein einzigartiges Instrument.
Warum klingt FOAM nicht realistisch genug, um Samples von brechenden Wellen, fließendem Wasser, tropfenden Wasserhähnen und Stalaktiten zu ersetzen? Champagner?
FOAM erzeugt mathematische Darstellungen eines Naturphänomens für kreative Nutzung, wird aber definitiv kein echtes Foley für diegetische Sounddesign-Arbeit ersetzen. Trotzdem kann es viele Klänge erzeugen, die psychologisch eng mit diesen Klangtypen verknüpft sind, was für Sounddesigner enorm nützlich ist, wenn sie darüber nachdenken, einen Zuhörer in eine eher imaginäre, aber eng mit der natürlichen Welt verknüpfte Welt zu ziehen. Mit Automation kommt man einer brechenden Meereswelle recht nah, aber wir stellen uns nicht vor, dass der Zweck von FOAM darin besteht, Stock-Libraries oder Field Recordings zu ersetzen. Es geht eher darum, die Ränder dieser Klänge zu erkunden, als sie 1:1 nachzubilden.

In den letzten zwanzig Jahren sind kaum wirklich neue Synthesemethoden entstanden. FM, Granular, Wavetable, Physical Modeling von Anschlagen und Streichen — die Paradigmen waren Anfang der 90er etabliert. Seitdem sind die meisten „neuen" Plugins Verfeinerungen, Kombinationen, bessere Interfaces oder Indizes bestehender Ideen.

FOAM ist ein Versuch, neues Terrain zu erschließen.

Blasenakustik ist eines der klanglich reichsten Phänomene der Natur und eines der am wenigsten erforschten in der Synthese. Die Physik ist gut dokumentiert, aber als Klangquelle kaum theoretisiert — hauptsächlich weil das Verhalten so chaotisch ist, dass sich niemand die Mühe gemacht hat, es in Echtzeit zu modellieren.

Der Klang einer zurückweichenden Welle besteht nicht aus fünf oder zehn Quellen. Es sind Tausende von Interaktionen über ein breites Spektrum von Verhaltensweisen, deren Gesamtheit den klanglichen Reichtum der Textur erzeugt. FOAM implementiert diese Physik direkt. Keine Samples. Keine Annäherungen. Echte akustische Modellierung dessen, was passiert, wenn Gas auf Flüssigkeit trifft — vom initialen Filmriss über die Hohlraumresonanz bis zur viskosen Dämpfung.

Es ist ein komplexes Werkzeug, und wir empfehlen die Verwendung mit Automationskurven für maximales Detail und Morphologie. Es ist auch ein wirklich unterhaltsamer Performance-Synthesizer, den man mit MPE spielen oder mit einem modularen Setup ansteuern kann. Für Noise-Enthusiasten gibt es ein Easter Egg, das Sie finden müssen.
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## Funktionsweise

Jede Blase ist eine Physikgleichung, keine Aufnahme oder Granulat.

FOAM modelliert 11 verschiedene akustische Stadien im Leben einer Blase — vom initialen Membranriss über Resonanz, Kollaps und Abklingen. Jedes Stadium wird durch sein eigenes physikalisches Verhalten bestimmt, und jeder Parameter ist auf reale Fluiddynamik abgebildet.

Jeder Parameter speist die akustischen Formeln. Erhöhen Sie die Viskosität und die Mathematik ändert sich: Kleine Blasen sterben schnell ab und große klingen länger in dicken Flüssigkeiten — wie in der Natur, soweit es der aktuelle Stand der Blasenakustik-Forschung hergibt.

Bei Spitzendichte rendern Tausende von Synthesestimmen gleichzeitig über mehrere CPU-Kerne und erzeugen Texturen mit einem Grad an temporalem Detail, der mit Sample-Wiedergabe oder Wavetable-Synthese für kreative Zwecke so nicht formbar wäre.

Aufgrund der Art, wie die Blasen berechnet werden, empfehlen wir für die unmittelbarste, transientenreichste Reaktion eine Puffergröße von 64-128 Samples. Wenn CPUs deutlich schneller werden, wird es möglich sein, das Verhalten unabhängig vom Puffer zu normalisieren — aber derzeit ist dies der beste Kompromiss zwischen der Texturskala, die wir erzeugen können, und der tatsächlichen Nutzbarkeit von FOAM innerhalb eines Betriebssystems.

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## Die Engine

Bis zu 16.384 simultane Stimmen mit Kaskadenmodellierung, bei der Elternblasen Ketten interagierender Kindblasen auslösen. Ein konfigurierbarer CPU-Governor lässt Sie die Obergrenze für die Stimmdichte festlegen — auf moderner Hardware voll aufdrehen oder in dichten Sessions zurücknehmen. Populationsdynamiken erzeugen kollektive Frequenzverschiebungen bei steigender Dichte, und der Übergang von diskreten Plopps zu kontinuierlicher Schaumtextur entsteht natürlich aus der schieren Anzahl unabhängiger physikalischer Interaktionen.

Die Bandbreite reicht von einzelnen Tropfen bis zu dichten Schaumflößen. Von Wasser zu Honig zu Quecksilber. Von zarten Regenklängen bis zu Lärmwänden. Fast realistische Flüsse, wenn Sie wollen. Totale texturelle Exploration, wenn nicht — mit fantasiegroßen Blasen, die vielleicht auch einen Kick oder Sub-Bass liefern, wenn Sie ihn finden.
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## Parameter
Bubble Physics
- Rate: Emissionsrate und Energie.
- Size: Basis-Blasengröße (Tonhöhe).
- Ring: Ausklingzeit / Abklingcharakter.
- Cascade: Kindblasenkettentiefe.
- Glide: Portamento zwischen Noten.

Realism
- Shimmer: Oberflächenwellenmodulation.
- Natural Balance: Filmriss vs. Hohlraumkollaps-Mischung.
- Jets: Sekundäre Ausstoßmodellierung.
- Mirror Depth: Eintauchtiefe und Oberflächenreflexion.

Texture
- Stereo Width: Stereobreite.
- Magic: Psychoakustische Intensität (Phantom-Sub-Bass, cochleäre Verzerrung, binaurale Rauhigkeit).

Parameter Modulation
- Chaos: Parameterrandomisierung mit knopfweiser Sperrung.
- Drift: Langsamer Brownscher Random Walk über Parameter.
- Scatter: Stimmweise Randomisierung.

Liquid Identity
10 Flüssigkeits-Material-Presets: Water, Seawater, Soap Solution, Glycerol, Honey, Olive Oil, Mercury, Ethanol, Molasses, Custom.
- Liquid Mass: Flüssigkeitsdichte (manuell).
- Tension: Filmstärke (manuell).
- Viscosity: Dämpfungscharakter (manuell).

Foam Topology
- Topology: Strukturelle Schaumsimulation (Vergröberung, Kollapsereignisse).
- Foam Age: Zeitliche Evolution der Schaumstruktur.
- Wetness: Flüssigkeitsanteil im Schaum.
- Stress: Mechanische Spannung im Schaumnetzwerk.
- Yield: Fließgrenzschwelle.
- Jamming: 2D-zu-3D-Strukturübergang.
- Burstiness: Ereignis-Timing-Statistik (regelmäßig vs. geclustert).
- Aging Rate: Geschwindigkeit der strukturellen Evolution.

Surge Modulator
- Surge: Temporale Hüllkurvenform (Wave, Pummel, Roil, Gush, Burst).
- Surge Time: Hüllkurvendauer (1–30 Sekunden).
- Surge Depth: Modulationsintensität.

Froth Gen
6 Emittermodi steuern, wie Blasen über die Zeit freigesetzt werden:
- Poisson: Natürliche zufällige Emission.
- Nucleation: Kohlensäure-artiges Freisetzen.
- Foam Raft: Lawinendynamik.
- Turbulent: Intermittente Turbulenz.
- Melodic: Tonhöhenstabile Emission für tonales Spiel.
- Harmonic: Skalenquantisierte Emission für harmonischen Inhalt.

Pitch Gravity
Blasen erzeugen eigene Resonanzfrequenzen basierend auf ihrer Größe, aber für kreative Anwendung können Sie diese in Richtung Tonhöhensets ziehen.
- 76 Scales: Aus Traditionen weltweit, plus mikrotonale Systeme, xenharmonische Stimmungen und synthetische Konstruktionen.
- Root: Transposition in jede Tonart.
- Quantize: Skalenkonformitätsstärke.

Voicing Dynamics
Wenn Tausende von Blasen gleichzeitig klingen, verändert die Art ihrer Summierung den Charakter des Klangs. FOAMs Mix-Sektion gibt Ihnen Kontrolle in zwei Stufen.
- Gain Scaling: Wie Blasenamplituden bei wachsender Population ausgeglichen werden.
- Freq Summing: Ob tiefe und hohe Blasen gleichermaßen beitragen oder nach Physik skalieren.
- Spatial: Einfluss der räumlichen Position auf die Stimmenamplitude.
- Transients: Wie viel des initialen Pop-Attacks bei der Skalierung erhalten bleibt.
- Drive: Pre-Compressor-Eingangsverstärkung.
- Multiband Comp: 8-Band Parallel-Kompressor (63Hz–8kHz) mit bandweisem Mix und adaptiver Dynamik.
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## Features & Formate
Hauptmerkmale:
- Volle MPE-Unterstützung: Pro-Note Pitch Bend, Slide und Pressure für expressives Steuern von Blasengröße, Pitch Sweep, Ausklingzeit, Emissionsrate und Amplitude.
- GPU-beschleunigte Visualisierung: Echtzeitdarstellung von Blasenpopulationen, Dichte und Spektralinhalt.
- MIDI Learn: Rechtsklick auf jeden Parameter zur CC-Zuweisung.
- OSC Output: Blasenereignisse an externe Anwendungen für synchronisierte Visuals oder Datensonifikation streamen.
- Preset-System: Konfigurationen speichern und abrufen. Vorbestückt mit statistisch unterschiedlichen Klangfarben, nicht maßgeschneiderten Ideen. Ein offenes Terrain für Ihre eigene Erkundung.

Kompatibilität:
Formate: VST3, Audio Unit (AU), Standalone.

OS: macOS (Apple Silicon + Intel) und Windows.
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## Hinweis zur Blockgröße

FOAM ist ein stochastisches physikalisches Modell. Jede Blase wird durch Prozesse erzeugt, die von Fluiddynamik-Gleichungen bestimmt werden, und Tausende davon interagieren pro Sekunde. Die Audio-Puffergröße Ihrer DAW beeinflusst die Ausgabe. Wie ein akustisches Instrument reagiert FOAMs Charakter auf die Bedingungen, unter denen es spielt.

Das ist kein Bug. Es liegt in der Natur der Echtzeit-Modellierung chaotischer physikalischer Systeme in ihrem tatsächlichen Maßstab — im Gegensatz zu Granulat oder Wavetable.

Bei kleineren Puffergrößen löst die Engine feinere temporale Details auf — mehr Transientendefinition, kontinuierlichere Textur.

Für die unmittelbarste Reaktion stellen Sie Ihren Puffer auf 64 oder 128 Samples. Das kann Sessions erschweren, die auf großen Sample-Bibliotheken aufgebaut sind, die von höheren Puffergrößen profitieren. Wenn Sie bei 512 oder 1024 arbeiten müssen, wird der Klang anders sein — nicht unbedingt schlechter für Ihren Fall, aber anders.